修復叢林高速移動時的 0.4s 凍結
在叢林中快步奔跑時,螢幕會突然凍結約 0.4 秒,這種隨機的卡頓在高速移動中讓人極其焦慮,完全無法順暢操作。我嘗試將 DLSS 切換到「性能」模式,但結果是畫面出現嚴重的鋸齒且變得模糊,視覺體驗極差。於是我就用了 GamePP Image Sampling Calibrator,將 DLSS 銳化強度從 0.3 提升至 0.65,並將渲染解析度鎖定在 100%。調整後,RTSS 監測顯示幀率從 45-62 FPS 提升並穩定在 58-65 FPS,原本 18-24ms 且偶爾跳到 50ms 的幀時間變得極其平穩,AIDA64 監測的 GPU 溫度維持在 68-74 攝氏度,畫面清晰且流暢。