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Ghostwire Tokyo 路徑追蹤模式下的著色器編譯隊列優化

在 Ghostwire: Tokyo 的夜間戰鬥場景中,啟用路徑追蹤後霓虹燈光出現異常顏色溢出和畫面撕裂,GPU-Z 監測顯示 GPU 溫度僅 55-60℃,但著色器編譯隊列積壓導致幀生成時間在 16-28ms 間劇烈波動。我首先嘗試將光線追蹤級別從路徑追蹤降為高,雖然幀率提升了 12 FPS,但畫質損失嚴重,無法接受這種犧牲。隨後我使用 DDU 徹底卸載當前驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並通過 GamePP Shader Compile Queue Manager 手動清理了 5.8GB 的著色器緩存,強制重新編譯。RTSS 監測顯示幀生成時間從 19-28ms 收斂至穩定的 11-14ms,3DMark 路徑追蹤基準測試確認渲染錯誤完全消除。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-14 09:40:24