解決 DEATHLOOP 隨機掉幀現象
在 DEATHLOOP 裡那種不規則的掉幀真的讓人心煩,尤其是在激戰中畫面突然凍結 0.6 秒,簡直是噩夢。我嘗試增加系統虛擬記憶體分頁檔,雖然減少了崩潰,但 CrystalDiskMark 顯示隨機讀取延遲依然在 45-65ms 之間,這讓我快瘋了。後來我使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 發現過高的深度會導致寫入放大,在嘗試將深度降至 4 導致讀取慢如蝸牛後,我將其設定為 32 並開啟系統級寫入合併。調整後,RTSS 監測顯示幀生成時間穩定在 16-24ms,HWMonitor 顯示硬碟溫度維持在 35-42 攝氏度,且 GamePP 監測的風扇轉速穩定在 1200-1500RPM,戰鬥終於流暢了。