Dead Space 2 在 PCCooler RZ620 上,如何解決夜之城霓虹燈區域路徑追蹤渲染錯誤導致的光影閃爍?
在夜之城的霓虹燈俱樂部中,路徑追蹤導致怪異的顏色溢出和螢幕撕裂。著色器編譯隊列在背景中堆積,導致幀生成時間在 18-35ms 之間劇烈波動。我首先嘗試將光線追蹤級別從 Path Tracing 降至 High,雖然幀率提升了 15,但視覺品質嚴重下降,這是一個無法接受的妥協。隨後,我使用 DDU 乾淨安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並使用 GamePP Shader Compilation Queue Manager 手動清除 6.8GB 著色器快取。RTSS 監測顯示幀生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms。GPU-Z 確認 VRAM 使用量穩定在 12.4-14.1GB,渲染錯誤徹底 set。