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Great Wall GW3500 512GB 在 BioShock 4 中的驅動優化

在 BioShock 4 的水下城市中,霓虹燈光在完整路徑追蹤下出現奇怪的顏色溢出和屏幕撕裂,嚴重降低了沉浸體驗。我首先嘗試將光線追蹤級別從路徑追蹤降低到高,雖然根據 RTSS 監測幀率提升了 15 FPS,但光影質量嚴重受損,這是一個不可接受的妥協。隨後我使用 DDU 徹底卸載當前驅動,安裝 NVIDIA Studio 驅動,並在 GamePP Shader Compilation Queue Management 中手動清理了 6.8GB 的 Shader 緩存。經過驗證,幀生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms,GPU-Z 監測顯示 VRAM 使用量穩定在 12.4-14.1GB,成功 set 了穩定的渲染狀態。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-30 22:25:31