消除潛行移動時的 I/O 響應卡頓
在古老建築中潛行時,畫面會毫無預警地突然卡頓,對於 A320 這種主板來說真的是一次殘酷的測試,讓我非常沮喪。我首先嘗試增加系統虛擬內存,但這反而加劇了磁盤讀寫衝突,導致卡頓情況變得更加嚴重。後來我改用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程的磁盤 I/O 優先級從 Normal 提升至 Highest,並關閉了背景更新服務。結果非常明顯,RTSS 監測顯示 Frame time spikes 從 55ms 大幅下降至 20-26ms,HWMonitor 監測 CPU 溫度維持在 62-68 攝氏度,GamePP 顯示隊列延遲降至 22-38ms,潛行體驗終於順暢了。