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透過資源調度解決 VRAM 溢出導致的卡頓

每次進入新區域,我都處於一種高度焦慮的狀態,因為螢幕隨時會毫無預警地卡頓一下。我起初嘗試將紋理質量調低到「中」,但畫面損失太嚴重,視覺效果簡直慘不忍睹,讓我更心煩。後來我使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級提升至 Realtime,並開啟了 VRAM 快速釋放模式。經 RTSS 確認,幀生成時間從 15-45ms 大幅收斂至 12-16ms;AIDA64 顯示 GPU 溫度穩定在 64-70 攝氏度,而 GPU-Z 監測到 VRAM 佔用率雖在 92-98% 之間但不再溢出,遊戲過程終於恢復了流暢,成功 set
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-03 14:43:02