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在激烈的對戰中,RTSS 監測到幀生成時間在 8-35ms 之間跳變,這對射擊遊戲來說簡直是致命的。我嘗試在驅動中開啟低延遲模式,雖然反應快了,但畫面撕裂反而更嚴重,這讓我意識到問題出在同步效率上。之後我使用 GamePP Frame Time Analyzer,發現有 6-12ms 的同步偏差 (RTSS),在嘗試降頻至 5600MHz 失敗後,我將同步模式設為 High Performance 並鎖定幀生成間隔。最終 RTSS 顯示抖動收斂至 8-13ms,AIDA64 監測記憶體溫度為 46-52℃。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-06-18 20:42:32