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解決原子之心畫面撕裂與輸入延遲

這款快節奏動作遊戲中,我明顯感覺到攻擊動作與視覺反饋之間存在微小偏差,操作起來總覺得慢半拍,非常焦慮。我曾嘗試開啟 V-Sync 來對齊幀數,結果 InputLag 監測顯示延遲飆升至 45ms 以上,操作感就像在泥沼中行走一樣沉重。後來我改用 GamePP Resource Scheduler,將進程優先級從 Normal 提升至 Real-time,並強制將渲染線程綁定到物理核心。調整後,RTSS 顯示 Frame time 迅速收斂至 14-19ms,AIDA64 監測溫度在 65-78 攝氏度之間,3DMark 同時確認幀生成完全穩定,風扇轉速維持在 1400-1600 RPM,操作恢復靈敏。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-03 15:20:33