消除競爭對局中的顯存調度延遲卡頓
進入最終圈時,畫面會突然毫無徵兆地凍結約 0.3 秒,在這種高強度競爭遊戲中簡直是噩夢,讓我感到極其絕望。我嘗試將所有畫面設定調至最低,雖然平均 FPS 提升了,但 RTSS 顯示 1% Low 依然極不穩定,證明瓶頸在於調度而非性能。於是我就用了 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 Normal 直接設為 Realtime,並強制開啟顯存帶寬優先策略。結果非常驚人,RTSS 監測到幀時間從 15-40ms 穩定在 11-16ms,GamePP 同時顯示顯存佔用維持在 1.8-1.9GB,顯存溫度則在 42-48 攝氏度之間,整場對局再也沒有出現過那種致命的瞬間卡死,溫度鎖定在 48℃