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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 與 Intel 660P 512GB 的 Shader 快取優化

在 MGSΔ 夜間場景開啟全路徑追蹤時,畫面出現色彩溢出與撕裂,嚴重破壞沉浸感。我先嘗試降低光追等級,雖然幀率提升 15 FPS,但畫質下降無法接受。隨後我使用 DDU 干淨安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並透過 GamePP Shader Compilation Queue Management 清除 5.8GB 的 Shader 快取。經 RTSS 監測,幀生成時間從 22-35ms 穩定至 13-16ms,RivaTuner 顯示 VRAM 使用量穩定在 12.2-14.0GB,成功 export 了最佳渲染設定。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-07-12 13:38:14