解決 Soyo SY-Classic B660M 的 I/O 擁堵
在規劃大型村莊佈局時,每次快速縮放地圖都會觸發一次約 200ms 的停頓,在這種管理模擬遊戲中真的非常煩人。我起初試著禁用系統中所有不必要的啟動項,但 CrystalDiskMark 顯示加載速度幾乎沒有提升,這種嘗試感覺相當諷刺。隨後我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度增加到 2048 並優化 I/O 優先級權重。調整後,CrystalDiskMark 監測到的隨機 4K 讀取性能提升至 68-75 MB/s,GamePP 顯示 GPU 溫度維持在 62-68℃,而 CrystalDiskMark 記錄的調度延遲也縮短至 20-40ms,縮放地圖時的絲滑感終於回來了。