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解決激烈戰鬥時的內存溢出與掉幀

喺激烈交火嗰陣,AIDA64 顯示內存佔用衝到 3.8GB,導致 FPS 由 60 直接跌到 20,嗰種操作延遲真係令我極之挫敗。我嘗試喺 Windows 手動將虛擬內存設置為 16GB,雖然崩潰次數減少咗,但 RTSS 顯示卡頓頻率反而增加咗,感覺好諷刺。之後我用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為 Realtime,並禁用所有唔必要嘅後台更新服務。調整後,RTSS 監測到幀生成時間由 30-60ms 收斂至 18-25ms,AIDA64 顯示內存溫度穩定喺 40-45 攝氏度,戰鬥過程終於恢復流暢。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-06-04 16:15:45