優化線程調度消除幀時間尖峰

遊戲體驗本來很棒,但在京都擁擠的街道上總是有奇怪的微卡頓,RTSS 監測發現幀時間在 6-22ms 之間劇烈跳變。我嘗試關閉系統所有背景應用程序,但幀時間的波動依然存在,這種治標不治本的方法讓我非常失望。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為 Realtime,並將計算線程綁定到最高頻核心。調整後,RTSS 顯示幀時間迅速收斂至 6-10ms,畫面變得絲滑順暢,AIDA64 確認 CPU 溫度維持在 65-71℃,HWiNFO 顯示電壓穩定在 1.28V。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-20 08:54:57