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清理 Shader 快取以解決 Path Tracing 閃爍問題

在 Dead Space 2 (Remake) 夜間區域,Valkyrie V240 LOKI 搭配 Path Tracing 出現光照閃爍和顏色溢出,嚴重影響沉浸感。我首先嘗試將光線追蹤降至 High,雖然幀率提升 15 FPS,但光照品質大幅下降,無法接受。隨後我使用 DDU 卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並透過 GamePP Shader Compilation Queue Manager 清理 5.8GB Shader 快取。RTSS 監測確認幀生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms,VRAM 使用量穩定在 12.2-14.0GB。這次 export 的設定讓畫面恢復穩定。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-07-01 21:56:05