修復加載大型場景時的控制器過熱假死
真係唔敢相信,一個 512GB 嘅碟竟然會因為處理大量碎片化資源而導致系統假死,簡直係荒謬。我最初嘗試將虛擬記憶體設定為剩餘空間嘅一半,結果反而增加咗讀寫衝突,卡頓得更加犀利。之後我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,先將隊列深度限制喺 128,再微調至 256 以平衡負荷,並調整寫入緩衝刷新頻率。最終 3DMark 儲存壓力測試顯示讀取速度穩定喺 1500-1700MB/s,AIDA64 監測溫度維持喺 55-62 攝氏度。HWMonitor 顯示控制器溫度不再從 50 攝氏度驟升至 75 攝氏度,徹底解決咗驅動超時同假死問題,終於可以安心探索太空站。