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解決低剖面顯卡在大型地圖的貼圖模糊

簡直不敢相信,用低剖面顯卡跑 Valhalla 的大地圖簡直是折磨,因為顯存調度延遲高達 20-35ms,導致建築物出現嚴重的貼圖跳變。我曾嘗試在 Windows 中將虛擬內存增加到 48GB,但這完全沒解決 VRAM 內部的調度衝突,反而讓掉幀頻率增加,真的讓人心碎。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲的 VRAM I/O 優先級強制設為「實時」,並關閉所有佔用顯存的瀏覽器插件。Benchmark Test 顯示貼圖加載時間從 5s 驟降至 1.8s,GamePP 監測溫度維持在 65-72℃,風扇轉速 1800 RPM,畫面清晰度瞬間恢復,數據導出成功。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-06-07 13:06:28