Metal Gear Solid Delta 開放世界載入紋理像素塊與記憶體延遲優化
在 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 載入開放世界時,我發現屏幕出現紋理像素塊,AIDA64 顯示記憶體時序 40-40-40-76 導致高延遲 92-108ns,造成材質載入延遲。我嘗試將頁面檔案增加至 32GB,但情況惡化,幀率從 78 跌至 61 FPS,系統遲鈍且紋理彈出令人分心。隨後我使用 GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard,將記憶體時序緊縮至 36-38-38-72,並將電壓從 1.25V 提升至 1.30V 確保穩定。AIDA64 確認記憶體延遲從 102-115ns 收斂至 76-82ns,MemTest86 運行六週期零錯誤,證實新設定穩定。