解決 Gigabyte RTX 5060 OC 在 MSFS 2024 中的 VRAM 瓶頸
當飛機衝入積雨雲時,畫面邊緣的紋理模糊讓我瞬間崩潰,RTSS 監測顯示幀率從 60 暴跌至 32 FPS。我起初嘗試將紋理品質調低至「中」,結果畫面顆粒感極重,完全無法接受,且 VRAM 頻寬壓力未減。隨後我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將 DLSS 模式從 Quality 切換至 Performance,並手動將銳化參數精確調整至 65。GamePP Hardware Sensor Page 監測顯示 VRAM 使用率從 92%-95% 穩定降至 84%-88%,幀率回升並穩定在 58-62 FPS。這種從焦慮到安心的轉變,證明軟性優化比硬調畫質更有效。