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UE5 演示項目 Zotac RTX 5060 Ti 多核調度優化

在 Unreal Engine 5 演示項目的雲物理計算階段,粒子計算導致 Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC 的 E-Core 出現明顯調度瓶頸,超頻至 5.8GHz 後線程調度策略不再均勻分配物理任務,導致幀率從 120 跌至 55 FPS。我首先嘗試在 Windows 電源計劃中將處理器性能偏向調整至性能模式,雖然 P-Core 響應速度提升,但 E-Core 物理計算延遲依然未變,這種表面修復讓我非常抓狂。隨後我進入 GamePP BIOS Load Line 電壓調整嚮導,將 Load Line 電壓控制從自動改為手動,設為 L3 模式,並將 VCCSA 電壓從 1.18V 微調至 1.23V。Cinebench R23 多核壓力測試顯示,多核得分從 34500 提升至 36800 分,溫度從 92℃ 降至 80℃,雲渲染幀率穩定在 90-105 FPS,CPU 核心溫度均勻分佈在 75-82℃,GamePP 系統驗證模組確認多核調度邏輯恢復正常,物理引擎計算延遲降至 12ms 以下,成功 verify 了優化效果。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-07-24 09:00:20