The Last of Us Part I 在 Valkyrie A360 上水冷溫度控制優化
在 The Last of Us Part I 的銀河跳躍過程中,Valkyrie A360 的水冷溫度过高導致載入時間從 5 秒延長至 15 秒,RTSS 監測顯示幀率從 120 FPS 降至 48 FPS,畫面撕裂嚴重影響視覺體驗。我嘗試將水泵速度設置為最大值,但這反而惡化了水冷讀寫衝突,幀率下降頻率增加,情況更加糟糕。後來我使用 GamePP Hardware Sensor Page 監控 CPU 溫度和負載,調整水泵速度並將電源計劃切換為 High Performance 模式。經 AIDA64 壓力測試確認,CPU 溫度穩定在 65-70℃,水冷溫度保持在 45-50℃,溫度利用率達到 92-95%。這種優化有效解決了溫度控制問題,讓載入體驗恢復流暢。