優化 The First Berserker 戰鬥流暢度
在激烈的戰鬥中,RTSS 監測顯示幀生成時間突然從 8ms 跳到 42ms,在對時機要求極高的戰鬥中,這種波動簡直是致命的。我起初嘗試在裝置管理員中禁用燈效控制設備,結果導致所有 RGB 效果全部消失,這種「Lose-Lose」的選擇讓我非常沮喪。後來我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector 將 RGB 同步服務設置為手動,並在 OBS 中開啟硬體編碼優先。調整後,RTSS 監測的幀生成間隔收斂至 7-12ms,GamePP 監測 CPU 溫度維持在 66-72℃,CPU 使用率穩定在 62-68%,最終溫度穩定在 66-72℃。