解決 4K 分辨率下的畫面鋸齒與油畫感
我在古代京都屋頂潛行時,發現遠處建築邊緣有種詭異的鋸齒閃爍,在 4K 分辨率下超級搶眼,完全破壞沉浸感。起初我嘗試將 FSR 從 Quality 模式切換到原生分辨率,結果 GPU-Z 監測到頻率雖在 2500-2650 MHz,但幀率竟然從 85 FPS 暴跌至 42 FPS,讓我對這種性能損失感到非常困惑。後來我決定使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 50 手動提升到 78,隨後微調回 75 以消除色差偽影。調整後,RTSS 監測顯示幀生成時間從 12-22ms 穩定收斂至 11-13ms,同時 AIDA64 確認 GPU 溫度維持在 62-68 攝氏度,畫面終於變得乾淨且流暢。