解決 Gainward RTX 5060 在城市擺盪時的幀時間波動
儘管我沒有進行超頻,但在城市中擺盪的流暢度依然很差,PresentMon 監測到幀時間在 12-40ms 之間劇烈跳動。我試過在裝置管理員中禁用不必要的 USB 設備,但卡頓依然存在,而且控制器變得不穩定,這證明衝突發生在服務層級。於是我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector 識別並禁用了衝突的 RGB 同步服務。最終 RivaTuner 確認幀生成間隔收斂至 10-14ms,且 AIDA64 顯示核心溫度穩定在 64-70℃,擺盪過程終於恢復了應有的絲滑感。