消除大規模 Raid 時的幀時間跳變
在進行高強度 Raid 時,RTSS 監測到幀生成時間突然從 11ms 跳到 45ms,對於需要精確射擊的遊戲來說簡直是致命的。我試著在設備管理器裡更新所有芯片組驅動,但掉幀依然存在,甚至還偶爾崩潰,這證明了是軟件衝突在作祟。我隨後使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector,將衝突的同步服務從 Automatic 改為 Manual 並優化内存控制器優先級。結果 RTSS 顯示幀間隔穩定在 9-13ms,任務管理器確認 CPU 佔用在 65-72%,GamePP 監測溫度為 70-76℃。這種穩定感讓我能全神貫注於作戰。