修復 CPU 線程分佈不均導致的賽車微卡頓
在高速賽車過程中,我發現 CPU 線程分佈極其糟糕,部分核心佔用率高達 98%,而其他核心卻在休眠,導致畫面出現明顯的微卡頓。我嘗試將虛擬內存增加到 32GB,但這完全沒能解決調度問題,反而讓系統響應變得遲緩,讓我非常擔心。後來我使用了 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程優先級提升至 Realtime,並降低錄屏軟件的優先級以平衡負載。結果 RTSS 監測顯示畫面生成時間從 18-30ms 回到 12-15ms,CPU 溫度穩定在 72-78 攝氏度(HWInfo64 監測),風扇轉速維持在 1500-1700 RPM(HWInfo64 監測),賽車體驗終於回到了巔峰狀態。