解決 Hitman 3 複雜場景顯存帶寬瓶頸與幀生成延遲問題
在 Hitman 3 複雜場景中,Zotac RTX 3050 6GB 顯存帶寬達到極限,GPU-Z 監測幀生成時間從 10ms 跳至 20ms,讓我謹慎遊戲。我試過降低紋理品質,雖然延遲緩解但視覺品質明顯下降,讓我對權衡感到猶豫。後來我用 GamePP Resource Scheduler 啟用內存預取策略,並將虛擬內存從 Auto 改為固定 16GB。GPU-Z 確認顯存使用穩定在 5.5-6.0GB,GamePP 監測幀生成時間收斂至 12-14ms,RTSS 顯示幀率穩定於 60 FPS,最終 verify 了性能穩定。