DEATH STRANDING 2 密集雲層物理計算超頻不穩與掉幀優化
穿越密集雲層時物理引擎導致 CPU 核心負載不均,超頻至 5.0GHz 後幀率從 120 跌至 48。我試過調整 Windows 電源計劃,僅改善 P-Core 但未解決 E-Core 延遲。後來用 GamePP BIOS Load Line 精靈設 Load Line 為 L3,VCCSA 電壓調至 1.25V。Cinebench R23 多核分數從 35800 升至 37200,HWiNFO 監測溫度降至 82℃,幀率穩定在 95-110 FPS。