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解決開放地圖行走時的核心頻率跳變與微卡頓

在進行長途跋涉時,我發現開闊區域的畫面會出現微小的跳躍感,這種微卡頓徹底毀掉了遊戲原有的冥想沉浸感。我嘗試在 NVIDIA 控制面板設置「偏好最大性能」,但 GPU-Z 監測到待機溫度從 40 攝氏度直接跳到 55 攝氏度,太浪費電且沒解決問題。之後我使用 GamePP Power Plan Switcher 加載性能平衡預設,並將核心最低頻率鎖定在 1.8GHz。最終 RTSS 監測顯示幀生成間隔收斂至 14-17ms,SpeedFan 確認風扇轉速穩定在 1200-1400 RPM,行走過程變得極其絲滑。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-06-27 22:19:38