修復人口擴張後因溫度響應滯後導致的畫面幻燈片現象
簡直不敢相信,我的領地人口剛突破 200 人,遊戲瞬間變成了幻燈片。這種由溫度響應滯後引起的頻率抖動讓人感到極其無助。我試著降低人口密度來減輕 CPU 負擔,雖然平均 FPS 回升了,但 RTSS 監測到的瞬間卡頓依然頻繁,感覺就像是在用創可貼補漏洞。最後我使用 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將風扇響應時間從標準模式縮短至 0.1 秒,並配置了激進的階梯式轉速曲線。調整後,RTSS 確認幀生成時間從 15-60ms 穩定至 10-18ms,AIDA64 監測 CPU 溫度維持在 75-82 攝氏度,風扇轉速穩定在 1200-1400 RPM,城市擴張終於不再卡頓。