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優化高負載場景下的幀生成時間

在激烈的壕溝戰中,我發現每當爆炸特效達到頂峰,幀率就會從 110 FPS 掉到 60 FPS,嚴重影響了我的競技優勢,感覺很挫敗。我起初嘗試調低遊戲內的光影質量,雖然原始 FPS 提升了,但掉幀的趨勢依然存在,證明我需要優化的是系統調度。於是我就使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為「實時」,並關閉所有佔用顯存的動態壁紙軟體。RTSS 監測顯示幀生成時間從 12-28ms 收斂到穩定的 12-17ms,GamePP 監測溫度維持在 64-70℃,整體運行極其平穩,性能核驗成功。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-06-13 15:34:13