UE5 物理計算卡頓?Gigabyte RTX 5060 超頻穩定性備份與電壓調整
在 Unreal Engine 5 Demo 穿越密集雲層時,物理引擎粒子計算引發調度瓶頸,幀率從 120 FPS 驟降至 48 FPS,體驗極差。我嘗試將 Windows 電源計畫調整至效能模式,雖然響應速度提升,但物理計算延遲未解決,屬表面修復。隨後我使用 GamePP BIOS Load Line 電壓調整嚮導,將 Load Line 設為 L3 模式,並微調 VCCSA 電壓至 1.25V,穩定多核調度。經 Cinebench R23 多核壓力測試,分數從 35800 提升至 37200,溫度從 95℃ 降至 82℃,雲層渲染幀率穩定在 95-110 FPS,建議備份此 BIOS 設定。