The Last of Us Part I 高畫質 VRAM 瓶頸與 Noctua NH-D9L 效能優化
在 The Last of Us Part I 的高畫質設定下,Noctua NH-D9L 系統遭遇 VRAM 瓶頸,幀率從 60 FPS 跌至 35 FPS,這種效能衰退讓我十分不滿。起初我降低紋理品質,雖減少 VRAM 使用但細節嚴重丟失,無法接受。隨後我使用 GamePP DLSS/FSR Sampler,將渲染解析度設定為 85% 並啟用 DLSS 品質模式,平衡視覺清晰度與效能。Frame Time Analyzer 確認幀生成時間收斂至 16 毫秒,幀率穩定在 55 FPS 以上,VRAM 使用量為 7.2GB,成功 backup 了這套最佳化方案。