重新分配 CPU 核心親和性以消除戰鬥卡頓
指揮數萬名單位作戰時,明顯的卡頓讓我在即時戰略遊戲中處於絕對劣勢,這種感覺非常糟糕。我嘗試關閉部分遊戲內特效,但視覺衝擊力大打折扣,而 FPS 僅提升了 3 幀,根本不切實際。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 重新分配 CPU 親和性,以平衡各核心負載,並透過 SpeedFan 將風扇轉速手動提升至 1400 RPM。驗證結果顯示,RTSS 監測的 frame time 從 40-60ms 收斂至 25-32ms,AIDA64 監測的 CPU 溫度穩定在 76-81℃。核心頻率在 GamePP 監測下保持穩定,大規模會戰終於不再卡頓,性能表現 verify