消除城市戰鬥中的渲染延遲與模糊

我真的受夠了,在激烈的城市戰鬥中,渲染嚴重滯後,遠處的建築物變得模糊不清。我嘗試禁用所有不必要的背景服務,結果發現電腦開機快了 2 秒,但畫面模糊依然存在,完全沒用。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將進程優先級設為 Realtime,並開啟記憶體控制器的 high-frequency mode。驗證後,RTSS 顯示幀生成時間從 18-35ms 降至 11-15ms,AIDA64 確認記憶體延遲從 85-110ns 穩定至 62-68ns,溫度維持在 52-58 攝氏度,畫面終於清晰 backup
所屬分類:超頻設置 最後更新:2026-06-05 19:59:29