解決 G.Skill DDR5 6000 在舊引擎中的卡頓
在這款舊引擎遊戲中使用 6000MHz 的高頻內存感覺完全是浪費,高頻特性反而導致了指令同步延遲,產生隨機卡頓。我嘗試開啟 Windows 的「遊戲模式」,但 AIDA64 監測顯示 CPU 溫度反而上升了 5 攝氏度,且卡頓完全沒改善,真的讓我很惱火。後來我使用 GamePP Memory Controller Load Monitor 將頻率降低至 5600MHz 並優化時序。調整後,RTSS 監測的幀生成間隔成功收斂至 11-18 毫秒,AIDA64 顯示溫度穩定在 50-56 攝氏度。最後我使用 GamePP Backup 工具將這套參數備份,確保以後不再卡頓。