解決 Cities Skylines II 大數據量 I/O 阻塞
令人無法接受的是,即便使用了頂級的 4TB 驅動器,在處理海量城市數據時竟然還會出現 I/O 阻塞,這種低級錯誤在 2026 年簡直不可理喻。我起初嘗試在 Windows 中禁用寫入快取,雖然停止了閃退,但加載時間直接翻了三倍,這種解決方案簡直像個笑話。後來我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度從 1024 提升至 2048,並優化了隨機讀取刷新策略。CrystalDiskMark 確認 4K 隨機讀取從 70MB/s 提升至 95MB/s,AIDA64 監測溫度在 48-58 攝氏度。原本 1ms 到 300ms 的響應時間跳變徹底消失,城市運行極其穩定。