解決高速機甲飛行時的畫面跳躍問題
我之前在進行高速空中機動時,發現畫面有很明顯的微小跳躍,在這種快節奏戰鬥中簡直是致命的,沉浸感被完全破壞。起初我以為是系統壓力太大,嘗試清理所有系統臨時文件來釋放空間,但 RTSS 監測顯示幀率依然在 85-110 FPS 之間劇烈波動,完全沒改善。後來我決定使用 GamePP Process Priority Manager,將遊戲主進程從 Dynamic 強制鎖定為 Real-time 優先級,並關閉了冗餘的網絡同步服務。調整後,GamePP Hardware Sensor 顯示幀生成時間從 8.5-15.2ms 迅速收斂至 6.1-8.4ms,且內存溫度穩定在 52-58 攝氏度,頻率維持在 6780-6810MHz (GamePP Resource Scheduler 監測),畫面終於變得絲滑,這種掌控感讓我非常安心。