解決戰鬥閃避時的微小卡頓
我在玩 Stellar Blade 進行高強度戰鬥時,發現連續閃避動作會出現極其細微的掉幀,這種不流暢感在 6000MHz 的頻率下顯得格外詭異,非常破壞沉浸感。起初我嘗試將畫面設定調低至「中」,雖然 RTSS 顯示幀率提升了 12 FPS,但那種微卡頓依然存在,這讓我意識到瓶頸根本不在 VRAM。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲核心進程的優先級從 Normal 直接提升至 Real-time,並同步清理冗餘內存碎片。調整後效果立竿見影,RTSS 監測顯示 Frame Time 從 12-18ms 穩定收斂至 8-11ms,且 HWiNFO64 顯示內存溫度維持在 48-53℃,AIDA64 測得內存控制器溫度為 58-64℃。看到數據恢復正常,我終於能安心享受極致流暢的戰鬥體驗。