解決 RTX 5060 在複雜場景下的顯存瓶頸
我在探索那些陰森地牢時,只要遇到大規模粒子效果,畫面就會突然卡死 0.3 秒,戰鬥節奏被完全打亂,真的令人非常沮喪。起初我嘗試在驅動面板調低材質品質,雖然 GamePP 監測顯示顯存釋放了 600MB,但畫面變得模糊不堪,且卡頓依然存在。後來我改用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程優先級從 Normal 強制提升至 Realtime,並將背景顯存佔用限制在 5% 以下。調整後效果立竿見影,透過 RTSS 監測發現 Frame time 從 14-32ms 穩定至 9-13ms,而 AIDA64 監測的 GPU 核心溫度維持在 62-68 攝氏度,且 HWiNFO64 顯示風扇轉速穩定在 1200-1400RPM,遊戲終於恢復了極致流暢感。