解決威剛 4GB 内存導致的戰鬥死鎖
我之前在進行激烈的英雄對決時,只要畫面出現大量粒子特效,系統就會突然陷入 2 秒鐘的死鎖狀態,這種斷層感完全摧毀了競技遊戲的流暢度,真的讓人非常絕望。起初我嘗試手動將 Windows 虛擬內存設置為 16GB,雖然崩潰次數減少了,但根據 RTSS 監測,掉幀的頻率反而增加,毫秒跳變更嚴重。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級提升至「實時」,並將背景瀏覽器的內存清理閾值從 100% 限制到 85%。調整後效果極其明顯,RTSS 監測顯示 Frame Time 從 40-80ms 迅速收斂至 18-26ms,且 AIDA64 顯示內存佔用率從 96-99% 降至穩定水平,HWMonitor 記錄的內存溫度維持在 42-48℃,終於能安心對戰了。