解決戰鬥時的畫面撕裂與幀率不穩
我之前在玩 God of War Ragnarök 時,每次揮動利斧進行激烈戰鬥或快速轉動視角,畫面就會出現明顯的橫向撕裂,這種視覺碎片感完全破壞了戰鬥的衝擊力,讓我非常沮喪。起初我嘗試在驅動面板中強制開啟 V-Sync,結果雖然撕裂消失了,但 RTSS 監測發現輸入延遲增加了 30ms,操作變得極其遲鈍。後來我改用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將 FSR 銳化強度調至 65,渲染解析度倍率鎖定在 85%,並將採樣模式從 Balanced 切換至 Quality。調整後效果立竿見影,RTSS 監測顯示幀生成時間從 12.1-26.4ms 縮減至 8.8-10.2ms,且 AIDA64 顯示 GPU 核心溫度穩定在 64-69 攝氏度,GPU-Z 記錄的 VRAM 佔用維持在 6.2-7.8GB,整個遊戲過程變得極其流暢且安心。