解決大規模戰鬥導致的瞬間掉幀
每次在進行團隊協同攻擊時,螢幕都會出現毫秒級的微卡頓,這種感覺就像在快節奏戰鬥中被強行暫停,沉浸感完全被破壞,真的讓人很崩潰。起初我嘗試禁用系統中所有不必要的啟動項,結果 AIDA64 監測顯示僅增加了約 400MB 記憶體,對掉幀完全沒有改善。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程優先級強制設為「Realtime」,並將背景同步服務的 CPU 佔用率限制在 4% 以下。調整後,RTSS 監測顯示 Frame Time 從 16-34ms 迅速收斂至 11-15ms,總線負載從 82-88% 降至 4%,且 HWMonitor 顯示 VRM 温度穩定在 58-64℃。