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解決 Sapphire RX 590 GME 顯存溢出導致的掉幀

我在 Crimson Desert 的廣闊沙漠中高速疾馳時,GPU-Z 監測顯示顯存佔用從 6.2GB 瞬間飆升至 7.9GB,隨之而來的是極其刺眼的畫面撕裂,沉浸感完全被破壞,真的讓人很絕望。起初我嘗試在驅動中開啟虛擬顯存擴展,結果不但沒能停止卡頓,平均 FPS 反而從 55 掉到 42,讓我對優化方向感到非常困惑。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程的顯存優先級設為最高,並優化背景緩存的釋放頻率。調整後效果立竿見影,透過 FrameView 監測發現幀生成時間穩定在 16-19ms,而 AIDA64 顯示核心溫度維持在 72-78 攝氏度,HWInfo 監測風扇轉速 1800 RPM,整個遊戲過程變得極其順滑,終於能安心享受遊戲了。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-30 16:17:41