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Crimson Desert 顯存溢出導致沙漠卡頓?

在沙漠地圖奔跑時,螢幕突然出現嚴重撕裂,RTSS 監測顯示幀時從穩定的 14ms 瞬間飆升至 45ms,這種斷層感極其破壞沉浸體驗。起初我以為是材質設定太高,將材質品質從 Ultra 降至 Medium,結果 GamePP 監測顯示 VRAM 仍佔用 7.8GB,幀時依然不穩在 20-35ms 之間波動。後來開啟 GamePP 資源調度器,將背景串流進程優先級設為 Normal,遊戲進程提升至 High,重新訓練了資源分配邏輯。調整後,GamePP 顯示 VRAM 使用量從 7.8GB 降至 6.2GB,RTSS 監測幀時穩定在 12-15ms,終於能順暢地穿過沙暴了。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-07-15 17:09:10