解決原子之心高頻內存指令延遲
我在面對大量機器人群戰時,發現攻擊動畫有極其細微的掉幀,明明用 6800MHz 高頻內存卻有種怪異的卡頓感,沉浸感被完全破壞。起初我以為是穩定性問題,嘗試將內存頻率調低至 6000MHz,結果反而讓 FPS 掉了 12 幀且卡頓依舊,讓我非常困惑。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲核心進程優先級從 Normal 直接提升至 Real-time,並一併清理冗餘內存碎片。調整後效果立竿見影,RTSS 監測顯示 Frame Time 從 11-16ms 迅速收斂至 7-9ms,且 HWiNFO64 顯示內存溫度穩定在 54-59 攝氏度,AIDA64 監測的控制器溫度維持在 62-68 攝氏度,遊戲終於恢復了極致流暢。