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解決高數據吞吐量下的畫面撕裂與鋸齒

在體驗 Matrix 技術演示時,巨大的數據吞吐量導致螢幕邊緣出現嚴重的鋸齒和採樣撕裂,視覺效果大打折扣。我試著將 DLSS 切換到平衡模式,雖然幀率提升了,但畫面變得像塗了油一樣模糊,這種折衷方案讓我非常失望。隨後我啟用了 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 50 提高到 78 並鎖定渲染分辨率。調整後,RivaTuner 顯示有效像素顯著增加,GPU-Z 監測的 GPU 温度穩定在 62-68 攝氏度,RTSS 顯示採樣延遲從 12-18ms 得到改善。同時 HWMonitor 顯示風扇轉速維持在 1600 RPM。看到畫面變得銳利且不再撕裂,我對這次調優感到非常興奮,迅速將模式 switch
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-11 15:46:13