優化低空飛行時的 CPU 核心負載分佈
在星球表面低空飛行時,我遇到了嚴重的掉幀,導致操作感變得極其不穩定,飛行過程非常痛苦。我嘗試在 Windows 電源計劃中開啟「卓越性能」,雖然響應稍微快了一點,但掉幀依然存在,讓我先是興奮隨後又感到失望。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為「實時 (Realtime)」,並在一次系統凍結後重新配置了核心掩碼。最終 RTSS 監測顯示幀時間從 20-48ms 收斂至 14-18ms,AIDA64 確認 CPU 溫度穩定在 62-68 攝氏度,GamePP 顯示核心負載分佈優化至 40-60%,飛行終於順暢。