解決 Gloway Dragon Warrior 內存指令衝突
第一次在曼哈頓摩天大樓間盪網時,畫面突然出現微小停頓,這種不連續感對於動作遊戲來說簡直是致命的。我最初嘗試降低遊戲內的渲染分辨率,雖然 FPS 提升了 10 幀,但卡頓依然存在,讓我更想嘗試底層方案。於是利用 GamePP Memory Controller Load Monitor 將頻率切換至 6400MHz(CPU-Z 驗證),並將電壓提升至 1.40V(HWInfo 監測)。結果 RTSS 監測到幀時間從 15-28ms 收斂至 11-13ms,HWMonitor 顯示溫度在 54-60℃,AIDA64 延遲為 92-108ns,盪網感覺變得極其靈敏