解決城市高速移動時的紋理丟失問題
喺未來城市高速飛馳嘅時候,原本精細嘅地面紋理突然變咗一塊塊模糊嘅馬賽克,視覺效果直接崩潰。我試過喺遊戲設定入面調低紋理質量,雖然唔再閃爍,但畫面變得好似十年前嘅遊戲咁,完全唔可以接受。後來我用 GamePP Resource Scheduler 將 I/O 調度模式切換為「性能優先」,並鎖定控制器的最高電源狀態。結果 RTSS 監測顯示瞬間掉幀由 18fps 降低至 2-4fps,AIDA64 顯示溫度穩定喺 48-56 攝氏度。內部監控顯示 GPU 溫度維持喺 65-72 攝氏度,雖然待機功耗增加咗 1W,但紋理加載變得極快,再冇咗嗰種貼圖彈出嘅低級感。